Từ cảm hứng với tranh dân gian Hàng Trống, nhóm cựu sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa FPT PolySchool đã sáng tạo nên “Thôn Quỷ Dạ” – một boardgame mang màu sắc kỳ bí, kết hợp nghệ thuật kể chuyện tương tác với những chất liệu văn hóa Việt. Từ đồ án tốt nghiệp, dự án tiếp tục chinh phục sân chơi sáng tạo toàn quốc và giành Giải Nhì tại Vietfuture Awards 2026.

Khi văn hóa dân gian trở thành nguồn cảm hứng sáng tạo
“Thôn Quỷ Dạ” là dự án “Thiết kế hệ thống minh họa và trải nghiệm boardgame ‘Thôn Quỷ Dạ’ ứng dụng nghệ thuật kể chuyện tương tác nhằm phát triển sản phẩm giải trí sáng tạo”, được thực hiện bởi nhóm 5 sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa gồm Nguyễn Khánh Nhi, Nguyễn Khánh Ly, Trương Ngọc Mỹ Khanh, Ứng Trà My và Thái Khánh Nam.
Ý tưởng của dự án bắt đầu từ quá trình nhóm tìm hiểu về tranh dân gian Việt Nam, đặc biệt là tranh Hàng Trống. Trong quá trình nghiên cứu, các bạn nhận thấy văn hóa Việt sở hữu một kho tàng chất liệu phong phú, từ hình ảnh, nhân vật, kiến trúc đến những câu chuyện dân gian giàu sức gợi. Tuy nhiên, những chất liệu ấy vẫn còn nhiều dư địa để được khai thác trong các sản phẩm giải trí dành cho người trẻ.
Thay vì chỉ tái hiện văn hóa truyền thống theo cách quen thuộc, nhóm lựa chọn boardgame để kể câu chuyện theo cách mới.
“Nhóm muốn thử kể một câu chuyện mang màu sắc kỳ bí, dân gian Việt thông qua boardgame, để văn hóa truyền thống trở nên gần gũi và dễ tiếp cận hơn”, Nguyễn Khánh Nhi – đại diện nhóm chia sẻ.
Từ ý tưởng đó, một thế giới mang màu sắc dân gian, kỳ bí của “Thôn Quỷ Dạ” từng bước được hình thành với hệ thống nhân vật, bối cảnh, hình ảnh minh họa và cách chơi được xây dựng đồng bộ.
Từ đồ án tốt nghiệp đến sân chơi sáng tạo toàn quốc
Ban đầu, “Thôn Quỷ Dạ” được nhóm thực hiện như một đồ án tốt nghiệp. Tuy nhiên, bước ngoặt đến khi sản phẩm được hoàn thiện ở phiên bản có thể trực tiếp trải nghiệm.
Thông qua quá trình chơi thử, nhóm nhận được nhiều phản hồi tích cực. Dàn nhân vật được đánh giá là mới lạ nhưng vẫn giữ những nét gần gũi, quen thuộc; trong khi cách chơi được cải tiến tạo sự tò mò và hào hứng cho người trải nghiệm.
Đây cũng là thời điểm các thành viên nhận ra “Thôn Quỷ Dạ” có thể vượt ra ngoài phạm vi của một đồ án tốt nghiệp.
“Lúc đó, nhóm em nhận ra ‘Thôn Quỷ Dạ’ không chỉ là một đồ án tốt nghiệp mà còn có tiềm năng trở thành một sản phẩm để nhiều người cùng trải nghiệm và khám phá văn hóa Việt Nam mình nhiều hơn nữa”, Khánh Nhi cho biết.

Với suy nghĩ đó, nhóm tiếp tục hoàn thiện sản phẩm và mang “Thôn Quỷ Dạ” đến Vietfuture Awards 2026. Tại sân chơi này, dự án đã được ghi nhận với Giải Nhì, trở thành một dấu mốc đáng nhớ trong hành trình học tập và sáng tạo của nhóm cựu sinh viên FPT PolySchool.
Phía sau một giải thưởng là những lần sửa, thử và làm lại
Để đưa “Thôn Quỷ Dạ” từ ý tưởng trên bản vẽ thành một sản phẩm có thể trải nghiệm, nhóm đã trải qua không ít lần thử nghiệm và điều chỉnh.
Một trong những phần khó khăn nhất là xây dựng hệ thống nhân vật và thế giới cốt lõi của game. Có những nhân vật đã gần hoàn thiện nhưng sau khi chơi thử, nhóm nhận ra chưa thực sự phù hợp với câu chuyện hoặc cách chơi. Khi đó, các thành viên phải tiếp tục chỉnh sửa, thậm chí vẽ lại nhiều lần.
Quá trình ấy đòi hỏi sự kiên trì và khả năng làm việc nhóm, khi mỗi thay đổi về nhân vật hay hình ảnh đều có thể ảnh hưởng đến tổng thể trải nghiệm của người chơi.
Bên cạnh đó, yếu tố văn hóa cũng đặt ra một yêu cầu đặc biệt đối với nhóm. Để đảm bảo các chất liệu được thể hiện phù hợp, các bạn phải chủ động tìm hiểu và đối chiếu tư liệu về kiến trúc, trang phục, bối cảnh và nhiều chi tiết văn hóa trước khi đưa vào thiết kế.
“Đây là phần khá tốn thời gian nhưng cũng giúp nhóm học được nhiều điều mà nhóm chưa biết tới”, Khánh Nhi chia sẻ.
Những lần chỉnh sửa vì thế không đơn thuần là quá trình hoàn thiện một sản phẩm thiết kế. Đó còn là hành trình để các thành viên hiểu sâu hơn về những giá trị văn hóa mà mình đang lựa chọn kể lại.
Từ giảng đường đến sân chơi sáng tạo
Với sinh viên FPT PolySchool, những dự án tốt nghiệp không chỉ là bài tập để hoàn thành chương trình học mà còn là cơ hội để các bạn vận dụng kiến thức, thử nghiệm ý tưởng và tạo ra sản phẩm mang dấu ấn cá nhân.
Với “Thôn Quỷ Dạ”, nhóm đã phải chủ động tìm kiếm tư liệu, nghiên cứu văn hóa, thử nghiệm nhiều phương án thiết kế, tiếp nhận phản hồi và liên tục điều chỉnh sản phẩm. Quá trình này giúp các thành viên vận dụng kiến thức chuyên môn của ngành Thiết kế Đồ họa, đồng thời rèn luyện khả năng nghiên cứu, giải quyết vấn đề, làm việc nhóm và trình bày ý tưởng.
Đây cũng là cách những trải nghiệm học tập tại FPT PolySchool được chuyển hóa thành năng lực thực tế: sinh viên không chỉ học cách tạo ra một sản phẩm đẹp, mà còn học cách xây dựng ý tưởng, kể một câu chuyện và biến ý tưởng thành sản phẩm có thể trải nghiệm.
Kể lại văn hóa Việt bằng ngôn ngữ của người trẻ
Với nhóm “Thôn Quỷ Dạ”, điều đáng tự hào nhất sau Giải Nhì Vietfuture Awards 2026 không chỉ nằm ở thành tích, mà còn ở việc dự án có thể góp phần đưa tranh Hàng Trống đến gần hơn với người trẻ.




Bên cạnh tranh Đông Hồ vốn đã quen thuộc với nhiều người, Việt Nam còn có nhiều dòng tranh dân gian mang những nét đẹp và giá trị văn hóa riêng. Thông qua boardgame, nhóm mong muốn những chất liệu ấy có thêm cơ hội được biết đến và tiếp cận với công chúng theo một cách gần gũi hơn.
Đây cũng chính là điểm đặc biệt của “Thôn Quỷ Dạ”: lấy chất liệu từ truyền thống nhưng không kể lại theo cách cũ. Những giá trị văn hóa được nhóm chọn lọc, chuyển hóa thành hình ảnh, nhân vật và trải nghiệm tương tác để phù hợp hơn với cách tiếp nhận của người trẻ hôm nay.
Từ một đồ án tốt nghiệp của Nguyễn Khánh Nhi, Nguyễn Khánh Ly, Trương Ngọc Mỹ Khanh, Ứng Trà My và Thái Khánh Nam, “Thôn Quỷ Dạ” đã bước lên sân chơi sáng tạo toàn quốc và giành Giải Nhì Vietfuture Awards 2026.
Với định hướng đào tạo gắn kiến thức với thực hành, FPT PolySchool tạo điều kiện để sinh viên được trải nghiệm các dự án, thử sức với những bài toán thực tế và từng bước xây dựng sản phẩm của riêng mình. Từ những dự án như “Thôn Quỷ Dạ”, hành trình học tập vì thế không chỉ dừng lại ở giảng đường, mà còn mở ra cơ hội để sinh viên mang sản phẩm của mình đến những sân chơi lớn hơn và kết nối với cộng đồng.